Introdução sobre as ferramentas de modelagem Blender e Wings 3D e seus métodos de trabalho. O curso pretende explicar as técnicas e tipos de modelagem, com ênfase em modelagem orgânica; explicar as principais técnicas de animação usadas no mercado, incluindo esqueletos (bones) e animação facial. Além disso a programação prevê a criação de materiais e texturas procedimentais (madeira, mármore, metal, etc.) e manipulação de imagens para criar texturas e aplicação dos mesmos em modelos 3D. Os participantes também verão como aplicar efeitos especiais com o Blender (física, câmera e pós-produção) e adicionar cabelos e/ou pelos em personagens; tipos existentes de iluminação e como aplicá-los no Blender; uso de sombras; métodos de renderização e pós-produção no Blender.
Introdução: Apresentação do Software, interface, pipeline 3D; Modelagem: Modelagem Poligonal Orgânica e inorgânica; Modelagem: Modelagem Poligonal Orgânica e inorgânica; Texturização: Materiais Procedurais, Shaders; Texturização: Abertura das UV’s e mapeamento de imagens pré-definidas; Iluminação e Render: Iluminação, sombras e afins. Efeitos de Render Avançados (Final Gathering, Global Illumination, etc.); Animação: Princípios, Keyframes, FCurves, Bolinha quicando; Animação: Construção de esqueleto e RIG básico.
Marcel Bernardi é graduado em Design Digital e Pós-Graduado em Computação Gráfica. Atua no mercado desde 1999 e é sócio de um estúdio de Animação desde 2007. Hoje, entre outras atividades, é coordenador de desenvolvimento do Centro de Computação Gráfica Alpha Channel.