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Concepting para GamesCurso de Curta Duração

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Propiciar o desenvolvimento de conceitos artísticos a serem utilizados na construção criativa e na produção de games. Gerar um projeto de game que possa ser realizado e que tenha apelo criativo e de mercado. Criar, por meio do curso e de parcerias a serem estabelecidas com produtoras de games, um ambiente de concepção, oferecimento e realização de games publicitários (advergames), que possam ser custeados/comprados por corporações.

Alunos das graduações de Artes Visuais, Desenho de Animação, Design de Produto, Design Gráfico, Fotografia, Jornalismo, Produção Cênica, Produção Multimídia, Publicidade e Propaganda, Rádio e TV, Relações Internacionais e Relações Públicas. Alunos das pós-graduações em Cinema, Vídeo e TV: Estética da Imagem em Movimento, Comunicação Organizacional e Negócios, Comunicação, Redes Sociais e Opinião Pública, Design Digital e Novas Mídias, Direção de Arte em Comunicação. História da Arte: Teoria e Crítica e Inteligência de Mercado. Alunos das diferentes áreas de comunicação social e de jogos digitais, de outras instituições. Pessoas que trabalham na indústria de games. Fãs e interessados na criação e produção de games.

  • O que é concepting?
  • A importância do concepting para a criação artística.
  • A questão do referencial de base.
  • Exemplos de concepting em variadas linguagens.
  • Passagem do conceito à realização: apontamentos práticos.
  • Passagem do conceito à realização: tradução intersemiótica.
  • Projeto de game: visão geral e o documento de design de game.
  • Projeto de game: átomos de game.
  • Exame de concepting de games clássicos.
  • Exame de concepting de games modernos.
  • Novas possibilidades de concepting sob o paradigma de criação do PS4, da Sony.
  • Possibilidades de realização do game e de oferta do projeto a produtoras.
  • Confecção de projeto.
  • Luiz Carneiro

    Graduado em Publicidade e Propaganda, com mestrado em Comunicação e Semiótica. Atua como docente na Pós-graduação do Centro Universitário Belas Artes de São Paulo e na Casa Guilherme de Almeida. É Coach pela escola de desenvolvimento humano e profissional Cóndor Blanco. Trabalhou na SOAP como consultor interno de roteirização e presta serviços de consultoria na pesquisa, montagem e apresentação de treinamentos corporativos e acadêmicos, associados a jogos de tabuleiro e a processos criativos variados.

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12/03
Terças e Quintas (18:00 às 22:00)
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