Estudo dos fundamentos conceituais e críticos do Design de Jogos como campo que integra experiência do jogador, sistemas de regras, objetivos, feedback, narrativa e dinâmica social. Conceitos essenciais: jogo, brinquedo, “gameplay”, loop de jogo, mecânicas, dinâmica, estética da experiência, agência, desafio e progressão. Noções de psicologia da motivação e engajamento (atenção, recompensa, competência, autonomia e pertencimento) aplicadas à experiência lúdica. Estruturas de regras e balanceamento em nível conceitual: risco e recompensa, curvas de dificuldade, economia interna, escolhas significativas, incerteza e habilidade. Construção de narrativa e mundo de jogo como suporte de sentido: personagem, conflito, jornada, ambientação e coerência. Design de interfaces e comunicação no jogo: onboarding, tutorialização conceitual, affordances, legibilidade, feedback e acessibilidade. Tipologias e gêneros de jogos (analógicos e digitais) e suas convenções. Ética e responsabilidade: manipulação, vício, monetização, representatividade, privacidade e impactos sociais. Análise crítica de casos e aplicação de critérios para decisões de design coerentes com público, plataforma e propósito.