Pós-Graduação

Animação e Cenários Digitais

Modalidade

EAD

Campus

São Paulo e Sorocaba

Duração

3 Semestres

Início

2º Semestre

Horários

SEXTA-FEIRAS, DAS 19H00 ÀS 22H40
E SÁBADOS, DAS 08H00 ÀS 11H40

Pós-Graduação

Se formou na Belas Artes?

Usando o cupom BAWEEK

Condições já aplicadas na tabela abaixo. Aproveite, pois é por tempo limitado!

Valor do curso de R$19.853,93*
Matrícula R$500,00* e o restante de acordo com o plano escolhido
OpçãoParcelas Mensais e ConsecutivasParcela a ser pagaValor Final
A36R$ 585,99*R$ 21.095,78*
B30R$ 693,51*R$ 20.805,48*
C24R$ 806,41*R$ 19.353,93*
D18R$ 1.075,21*R$ 19.353,93*
EÀ vistaR$ 16.450,84*R$ 16.450,84*

*Valores referentes ao 2º semestre de 2026 (sujeito a alteração)

*Datas e horários sujeitos a alterações por conta de feriados e recessos. Consulte o calendário na íntegra aqui.

Por que fazer Esse curso?

Capacitar os alunos para atuarem na indústria das produções em animação, independentes ou comerciais com conhecimento técnico para a criação e a produção de filmes de animação.
O curso também apresenta destaque ao gerenciamento de projeto e produção de animação e à produção independente como oportunidade de negócio.
Curso direcionado aos graduados em áreas afins que possuam ou não experiência no mercado de trabalho mas queiram direcionar sua carreira profissional à indústria da animação (nacional e internacional) tanto na concepção quanto na produção de filmes de animação 2D ou 3D.
OBJETIVOS DO CURSO
Formar profissionais com sólida capacitação técnico-científica para atuarem no mercado ou como pesquisadores, tendo em vista as mudanças e inovações tecnológicas, as correntes transformações econômico-sociais e as necessidades de desenvolvimento nacional em todos os setores.
A quem se destina
Graduados e profissionais nas diversas áreas das Artes, da Comunicação e do Design, especialmente os graduados em áreas com maior afinidade na área tais como Design de Animação, Design de Games, Design Digital, Cinema e graduações superiores similares. Pessoas que já atuem como profissionais em algum setor da indústria de animação, webdesign ou cinema e/ou que desejam expandir e aperfeiçoar seus conhecimentos seja nas técnicas de desenvolvimento ou na produção de animações.

VALORES

Usando o cupom BAWEEK

Condições já aplicadas na tabela abaixo. Aproveite, pois é por tempo limitado!

Valor do curso de R$19.853,93*
Matrícula R$500,00* e o restante de acordo com o plano escolhido
OpçãoParcelas Mensais e ConsecutivasParcela a ser pagaValor Final
A36R$ 585,99*R$ 21.095,78*
B30R$ 693,51*R$ 20.805,48*
C24R$ 806,41*R$ 19.353,93*
D18R$ 1.075,21*R$ 19.353,93*
EÀ vistaR$ 16.450,84*R$ 16.450,84*

*Valores referentes ao 2º semestre de 2026 (sujeito a alteração)

CALENDÁRIO 2026

ÁREA DO ALUNO

DISCIPLINAS

DISCIPLINASHORAS

Fundamentação e os 12 princípios da animação. Análises e exemplos. Aplicação prática dos doze princípios de animação.
História da animação nos EUA. História da Animação no Japão. Experimentação das linguagens. Técnicas de animação e suas aplicações em produtos audiovisuais. Serviços de Streaming. Tecnologia digital na animação. Expressão na animação e elementos da linguagem narrativa.
Técnicas de animação 2D. Aplicação dos 12 princípios da animação. Animação tradicional, Animação digital 2D. Cut-out. Motion design.
Fundamentos de desenvolvimento de personagem. Análise de personagens. Ficha do personagem. Criação de personagem. Estudo e desenvolvimento de personagem. Técnicas de criação de personagem.
Conceitos de desenho de cenário. Técnicas de desenho para cenário. Técnicas de desenho para objetos. Pintura para cenários e objetos. Construção de ambientação visual para animação.
Trilha sonora. Música. Tecido sonoro. Diegese. Sonoplastia (foley). Dublagem. produção de áudio para uma animação.
Conceito de narrativa e roteiro: criação/adaptação e desenvolvimento. Tipos de roteiro. Desenvolvimento de storyboard e animatic.
Organização e planejamento de cronograma. Gerenciamento de tarefas para pré-produção, produção e pós-produção em um projeto de animação. Documentação do projeto por meio da Bíblia de Animação.
Princípios e técnicas de modelagem 3D digital. Low poly. High poly. Rendering. Texturização. Iluminação. Aplicações práticas com o uso de softwares.
Conceito de animação stop motion. Técnicas para animação em stop motion. Materiais. Técnicas de captura de imagens para a construção da cena animada em stop motion.
Fundamentação e conceito de direção de arte. Produções de animação. Elementos da linguagem visual. Composição. Paleta de cores.
Conceito de rigging na animação 3D. Processos para estruturas do esqueleto e articulações. Atividades práticas com uso de softwares.
Conceitos e técnicas de animação 3D. Uso dos 12 princípios de animação na animação 3D. Aplicações práticas em softwares.
Conceitos de câmeras. Cenas. Planos. Enquadramentos. Linguagem cinematográfica e suas aplicações em filmes de animação.
Fomentar a aplicação de conteúdos interdisciplinares com o propósito de oferecer bases teóricas e práticas para a elaboração de projetos acadêmicos (Projeto de Pesquisa e Projeto Final) com aplicação imediata nas comunidades científicas e/ou nos eixos da sociedade civil, no terceiro setor, empresas, novos negócios e mercado. A disciplina, 100% online, estimula uma visão crítica e criativa da realidade e integra diferentes campos do conhecimento, proporcionando possíveis soluções inovadoras e eficazes, atendendo as demandas complexas e dinâmicas do mundo contemporâneo.
As disciplinas optativas garantem um enriquecimento de conhecimento e currículo ao aluno que, além das disciplinas obrigatórias, irá optar por mais 2 disciplinas de outros cursos da Pós-Graduação.

Certificação

A escolha do eixo temático também será registrada na certificação do curso. No verso do certificado, constará uma informação complementar indicando o eixo cursado pelo aluno, evidenciando a área de aprofundamento escolhida durante a pós-graduação.

Focado na relação entre inovação tecnológica, processos de design e práticas sustentáveis.

Disciplinas:

  • Tecnologia Sustentável na Produção de Design
  • Inovação Tecnológica no Design

Aborda estratégias de mercado, criatividade aplicada e desenvolvimento de projetos e negócios no setor criativo.

Disciplinas:

  • Marketing e Criatividade
  • Criação e Gestão de Projetos e Negócios Criativos

Explora a relação entre arte, mediação cultural, mercado e os modelos econômicos da indústria criativa.

Disciplinas:

  • Arte, Mediação Cultural e Mercado
  • Economia Criativa e Economia Circular

Discute a interface entre arte, processos educativos e práticas voltadas ao bem-estar e à saúde.

Disciplinas:

  • Saúde e Educação
  • Arte e Processos Educativos

O estudante deverá cumprir:

  • Metodologia da Pesquisa – 20h (disciplina obrigatória)
  • Escolha de 1 eixo temático
  • Cada eixo possui 2 disciplinas de 20h cada, totalizando 40h
  • As disciplinas dos eixos são ofertadas na modalidade EAD


Importante:

O aluno deve cursar as duas disciplinas do mesmo eixo, não sendo permitido combinar disciplinas de eixos diferentes.

A etapa final varia conforme o semestre de matrícula. Estudantes matriculados em 2025/2 cursarão a disciplina 
PIC-Pós. Já os matriculados a partir de 2026/1 concluirão o curso por meio das disciplinas eletivas, que compõem o processo de aprofundamento acadêmico desta fase. 

Nesse modelo, o estudante escolhe um eixo temático, uma trilha de especialização formada por duas disciplinas correlatas, e cursa as duas integralmente.  

A escolha é única: não é permitido combinar disciplinas de eixos diferentes. As eletivas são oferecidas na modalidade EAD, com conteúdo teórico e prático alinhado à área escolhida. 

Ao concluir o curso, o certificado é emitido com o eixo temático selecionado, formalizando a área de aprofundamento do estudante. 

carga horária: 400 horas

Pós-Graduação

Se formou na Belas Artes?

PROFA. DRA. Valéria Barbosa

Coordenadora do curso

Doutora em Design. Mestre em Design: Teoria, Crítica e História do Design Graduação em Desenho Industrial – Centro Universitário Belas Artes (1995). Pós-Graduada em Artes e Educação.Técnico em Artes Gráficas. Membro do Grupo de Pesquisa em Design Contemporâneo: sistemas, objetos, cultura (CNPq/UNESP). Membro do projeto Lembrei de você: Design e Inclusão de pessoas idosas (ou não) com e sem deficiência visual na (e pós) pandemia. Atuando profissionalmente como designer há 28 anos, nas áreas de Comunicação Visual, Design de Produto, Arquitetura Efêmera e Cenografia. Coordenadora dos cursos de User Experience e User Interface (EAD) do Centro Universitário Belas Artes de São Paulo. Professora de Graduação do Centro Universitário Belas Artes de São Paulo, campus São Paulo e Votorantim. Membro do Colegiado dos cursos tecnológicos em Design Gráfico e Design de Moda e do Bacharelado em Comunicação Socia l- Publicidade e Propaganda do Centro Universitário Belas Artes – Campus Votorantim.

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Descubra um mundo onde sua criatividade não conhece limites. Os cursos de graduação da Belas Artes são projetados para libertar seu potencial e equipá-lo com tudo que você precisa para brilhar em sua carreira. Com um currículo inovador, infraestrutura de ponta e uma comunidade vibrante de criativos, você está pronto para fazer a diferença.

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